Le 20 mai 2012 par Booker DeWitt | Catégorie: Divers | 1 Commentaire
Après avoir décidé de repousser BioShock : Infinite, l’équipe d’Irrational Games avait annoncé vouloir présenter le jeu lors des deux plus grands évènements : L’E3 et la Gamescom. Grâce à romain-59 qui vient de nous prévenir que l’annonce du report a été modifiée, nous avons pu voir que Ken Levine et son équipe se retirent et n’exposeront finalement pas BioShock : Infinite.
Espérons maintenant voir le jeu en action le plus tôt possible. Restez au courant sur Bioshock Ways
Le 9 mai 2012 par Booker DeWitt | Catégorie: Divers | 5 Commentaires
Une brève aujourd’hui qui ne va sûrement pas plaire à tout le monde. Ken Levine vient de poster sur le site d’Irrational Games un message concernant la sortie du jeu. Ken insiste sur le fait que les réglages et améliorations rendront le jeu encore plus extraordinaire. Il rajoute également que BioShock : Infinite est un grand jeu et que la même chose s’est produite pour BioShock premier du nom.
Celui-ci était prévu pour le 16 octobre 2012, le jeu est repoussé plus de quatre mois plus tard. C’est à dire :
26 FÉVRIER 2013
Pour finir, Ken Levine ajoute que le jeu sera encore plus dévoilé lors de deux prochains évènements : L’E3 et la Gamescom. Restez au courant sur Bioshock Ways !
Le 6 mai 2012 par Booker DeWitt | Catégorie: Divers | Pas de commentaires

Steve Gaynor, un ancien designer de chez 2K Marin et Irrational Games vient de monter son propre studio avec deux autres vétérans de 2K. Ses collègues s’appellent Johnnemann Nordhagen, ancien programmeur chez 2K Marin, et Karla Zimonja, ancienne éditrice chez 2K Games.
Leurs studio indépendant s’appelle The Fullbright Company, il est basé à Portland (Oregon, USA) et il est déjà en pleine activité puisque l’équipe a déjà un projet sous la main. Il s’agit d’un FPS extrêmement basé sur l’exploration. Toutefois, il s’agira d’un jeu non violent dans un environnement assez spécial.
Ce n’est pas leurs première collaborations puisque le trio a déjà travaillé ensemble sur L’Ante de Minerve, le DLC Solo de Bioshock 2. Selon eux, c’est L’Antre de Minerve qui les as poussés à créer leurs studio. Ils expliquent sur leurs site :
Cela nous manqué de travailler dans une petite équipe, sur un petit projet, axé sur la narration d’une histoire personnelle, très axée sur le joueur. Nous voulions le faire à nouveau.
[...]
Nous avons pu nous reformer en tant qu’équipe indépenante pour voir ce que nous pouvons faire de nous-mêmes.
Espérons que leurs projet se concrétise, avoir déjà travaillé sur BioShock va beaucoup les aider.
Le 6 mai 2012 par Booker DeWitt | Catégorie: Divers | Pas de commentaires
Après de nombreux échecs, le film BioShock pourrait bien voir le jour. Rappelez vous, Gore Verbinski (Pirates des Caraïbes) avait abandonné le projet a cause du tout-public. Finalement, c’est Ken Levine qui confie au site EDGE que le film n’est pas mort :
Le truc avec Gore [Verbinski] n’a pas fonctionné, mais il n’y aucun « c’est fini » quand il s’agit de faire un film.
Et comme pour BioShock sur Playstation Vita, il ajoute :
À l’heure actuelle, nous choisissons nos batailles et nous nous concentrons sur Bioshock : Infinite.
Après quatre ans d’attente pour le film BioShock et déjà deux réalisateurs qui laissent tomber, ce n’est certainement pas pour tout de suite. En tout cas, une fois Bioshock : Infinite sera enfin sorti, une chose est sûre : Irrational Games ne va pas chômer.
Le 29 avril 2012 par Booker DeWitt | Catégorie: BioShock Vita, Interviews | 4 Commentaires

BioShock sur Playstation Vita a été annoncé lors de l’E3 2011 et ce n’est qu’en octobre dernier que Ken Levine annonce que le jeu est encore au stage de conception sur papier. Cette semaine, dans une interview avec Wired, il annonce que le studio est avant tout concentré sur le développement de Bioshock : Infinite et qu’ils se concentreront sur BioShock Vita qu’une fois Infinite terminé.
Ces jeux sont vraiment des « consommateurs d’efforts » [...] il est difficile de lui donner toute votre attention avant que vous finissiez ce que vous avez déjà. Mais nous y arrivons avec Bioshock : Infinite. Donc oui, nous ne sommes pas aussi concentré sur la Vita comme nous le serons.
Ken Levine à Wired
Rappelons que le développeur a dit qu’il veut que BioShock Vita soit une expérience « unique » et « un peu différente ». Restez au courant sur Bioshock Ways puisque en plus de s’occuper de Bioshock : Infinite, nous vous garantissons toutes les dernières nouveautés à propos de BioShock sur Playstation Vita.
Le 24 avril 2012 par Booker DeWitt | Catégorie: Bioshock : Infinite, Concours, Événements | Pas de commentaires
Souvenez-vous, lors de notre premier article sur PAX East 2012, nous vous parlions d’un concours lors de l’évènement qui permettait aux visiteurs portant un chapeau d’avoir son visage dans Bioshock : Infinite.
Irrational Games vient à l’instant de dévoiler les trois gagnants qui auront la chance d’être dans Bioshock : Infinite. Félicitations à eux !
Je vous présente donc Sam Mans, Chandra Thompson et Everett Sawyer (père et fils) :

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